miércoles, 6 de abril de 2016

La web 2.0
En este blog les vamos hablar de la "La web 2.0 o la evolución social de Internet", hablaremos de los modelos de programación ligera, haremos preguntas como son: ¿És software es más de un solo dispositivo?, ¿Qué competencias debe impulsar una Compañia Web 2.0? y las experiencias enriquecedora del usuario cuando usamos esta web.



"La Web 2.0 o la evolución social de Internet"

Comentarios anteriores de la guía

5. Modelos de programación ligera

En la Web 2.0 menos es más.

El software es “El conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas” pero este contiene muchas especificaciones y sus funciones no son comprendidas las mayoría de las veces. Es por esto que se crea la Web 2.0 donde se puede  encontrar una programación ligera que permite a sus usuarios la “Integración y la construcción de sinergias, ausentes en los paquetes informáticos”, es decir, les hace el trabajo más sencillo, los usuarios participan mas en la utilización de la Web, acceden a sus contenidos con lo deseen y no cuando el programa los deje, permite que de una aplicación se puedan ir a otra y que se integren entre sí y esto es gracias al “Mashup”.

Entre todas las aplicaciones que existen está la RSS (Really Simple Syndication) cuya función es que los usuarios puedan recibir directamente a su ordenador o en una página web online las informaciones actualizadas que tienen sus páginas web favoritas sin tener que estar buscando una por una; esta aplicación utiliza un formato XML (Extensible Markup Language) que permite almacenar datos de forma legible, también esta aplicación permite que los usuarios puedan acceder a los contenidos que deseen buscar de una manera fácil y cuando lo deseen.




6. El software en más de un solo dispositivo

La Web 2.0 es un software que no solo puede ser utilizado en un dispositivo como puede ser un ordenador, si no, que es apto para varios dispositivos. Los teléfonos son utilizados como plataforma de aplicaciones Web 2.0.


La unión técnica y de consumo da la opción a que los teléfonos de la tercera generación (los 3G) y la Web 2.0 puedan unirse para prestar un servicio al consumidor a través de un espacio llamado Mobile Web 2.0 cuyos principios son: “La Web como plataforma es una gran aliada de los móviles por su escasa memoria y poder de procesamiento. El software no limitado a un dispositivo. Aplicaciones multiplataforma (ordenadores y móviles) complementarias. Servicios basados en la ubicación como cualidad distintiva. La Web 2.0 ofrece datos orgánicos a partir del contexto. Las tags mapean los múltiples números de teléfono en forma más natural e intuitiva sin restricciones de operadoras. Por su ubicuidad y capacidad multimedia, el móvil pasa del consumo de información a ser un productor de contenidos” donde se espera ver una de las mayores variaciones es en desarrollo de la inteligencia colectiva “Relación directa con el incremento de más terminales móviles con capacidad para el consumo y creación de contenidos media y el afianzamiento de redes sociales”.



7. Experiencias enriquecedoras del usuario

Anteriormente existían webs tipo Macromedia donde creaban páginas recargadas de  de gráficos animados y eran atractivas para los usuarios, pero actualmente, estos sitos webs han quedado a un lado debido a que los usuarios prefieren utilizar la Web 2.0 que les garantiza páginas interactivas, de fácil manejo. También garantizan un diseño de la interfaz Web 2.0 que permite que se conecten dos aparatos o circuitos a la vez y permite que los usuarios puedan tener una interacción.

Los desarrolladores Web 2.0 consiste en brindar una conexión funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.
¿Qué competencias debe impulsar una Compañía Web 2.0?
  • Servicios, no software empaquetado, con escalabilidad rentable.
  • Control sobre fuentes de datos únicos y difíciles de replicar que se enriquezcan a medida. que más gente las utilice.
  • Confiar en los usuarios como codesarrolladores.
  • Aprovechar la inteligencia colectiva.
  • Sacar partido de la larga cola (the long tail) mediante el autoservicio del cliente.
  • Software no limitado a un solo dispositivo.
  • Interfaces de usuario, modelos de desarrollo y modelos de negocio ligeros.
Para que una empresa tenga éxito con la Web 2.0 es necesario que creen aplicaciones que “aprendan de las necesidades de interacción de sus usuarios, sin dejar de proponer una arquitectura que propicie la participación y la generación de datos compartidos".

Comentarios posteriores de la guía

La guía completa se puede conseguir en el siguiente link: Formación Web 2.0